咒语力量:征服埃欧大陆(SpellForce: Conquest of Eo)

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进行快节奏而又不失策略乐趣的回合战斗。……探索埃欧大陆赢得强大英雄的青睐,随你一同冒险;寻找神器和材料,也可以带着金币满载而归。……你甚至可能还需要面对其他法师的爪牙大军,并在战斗中将其击败,才能向对手的塔楼进军,并将之夷为平地

腾讯游戏学院游戏扶持:由《荒野乱斗》延伸的竞技游戏思考

indienova.com/u/gadqq/blogread/11827

在导出自己的思考分享之前,需要做一些“(1)自己游戏情况背景”“(2)自己游戏体验过程”相关铺垫,不感兴趣的同学也可以略过直接阅读……,我只需要按照以往相关的游戏经验对游戏规则(每个英雄能力,场景交互规则)的理解,找到合适的英雄用在合适的地图上……3、思考分享游戏本质玩的是什么

Cocos Creator 次世代人物渲染实战:头发篇

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奠定理论首先我们仍然需要解答一个问题:什么样的效果能够让头发更真实?……那么,什么是 Kajiya-Key 模型?……因此我们引入一个光照方向(L)观察方向(V)之和的半向量 H,套用“N·L”的方法用它与法线 N 求点积

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:头发篇

indienova.com/u/cocosengine/blogread/29594

奠定理论首先我们仍然需要解答一个问题:什么样的效果能够让头发更真实?……那么,什么是Kajiya-Key模型?……因此我们引入一个光照方向(L)观察方向(V)之和的半向量H,套用“N·L”的方法用它与法线N求点积

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:头发篇

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奠定理论首先我们仍然需要解答一个问题:什么样的效果能够让头发更真实?……那么,什么是Kajiya-Key模型?……因此我们引入一个光照方向(L)观察方向(V)之和的半向量H,套用“N·L”的方法用它与法线N求点积

Total Battle

indienova.com/steam/game/978290

所有神话中的怪物上帝创造了精灵,野蛮人,恶魔野兽。他们需要为了争夺阳光下的一席之地而战斗。……秘密的墓穴之中藏着制造装备所需要的稀有材料。在那里最勇敢的研究者会得到他们所应得的礼物。……王国之中最好的铁匠铺会很荣幸的为您打造任何您想要的武器装备。但这他也需要使用古老墓穴中的材料

全面战斗(Total Battle)

indienova.com/game/total-battle

所有神话中的怪物 上帝创造了精灵,野蛮人,恶魔野兽。他们需要为了争夺阳光下的一席之地而战斗。……秘密的墓穴之中藏着制造装备所需要的稀有材料。在那里最勇敢的研究者会得到他们所应得的礼物。……王国之中最好的铁匠铺会很荣幸的为您打造任何您想要的武器装备。但这他也需要使用古老墓穴中的材料

模拟火车世界 2:全新旅程 科隆城市快铁线 423 型列车(Train Sim World 2: New Journeys S-Bahn Koln BR 423)

indienova.com/game/train-sim-world-2-new-journeys-s-bahn-koln-br-423

在《模拟火车世界:全新旅程—科隆城市铁线 423 型列车》中服务于繁忙的科隆城市铁线上,接受新的挑战……请注意:需要先购买《模拟火车世界 3》(Train Sim World® 3),才能使用本内容。……请注意:需要先购买《模拟火车世界 2:科隆—亚琛高速铁路》(Train Sim World 2: Schnellfahrstrecke

模拟火车世界 3:全新旅程 科隆城市快铁线 423 型列车(Train Sim World 3: New Journeys - S-Bahn Köln BR 423)

indienova.com/game/train-sim-world-3-new-journeys-s-bahn-koln-br-423

在《模拟火车世界:全新旅程—科隆城市铁线 423 型列车》中服务于繁忙的科隆城市铁线上,接受新的挑战……请注意:需要先购买《模拟火车世界 3》(Train Sim World® 3),才能使用本内容。……请注意:需要先购买《模拟火车世界 2:科隆—亚琛高速铁路》(Train Sim World 2: Schnellfahrstrecke

arthliant:六边形网格地图3 | 阶梯状地形实现

indienova.com/u/arthliant/blogread/4088

所以不是所有的单元格间的连接都需要台阶化。我们将连接的类型规范化为三种,平地、斜坡绝壁。……我们新的方法需要连接处三角形的顶点与其相邻的单元格。……它们分别是 FFF、CCF、CCCR CCCL。这些情况下三角形都不需要被阶梯化

版本:Early Access


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